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7.2

会呼吸的江湖,人气国风武侠手游《逆水寒》火爆公测

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  • 5月17日又开启测试?四月测试问题有点多,一个月的时间能解决好bug在开始新一轮的测试吗?

    ~喜欢整花里胡哨的猪厂,又是一贯的PV新奇实际体验奇奇怪怪的游戏,要说《七日世界》的印象好坏,还真不好去准确判断,从剧情上来看,游戏的设定很不一样,科幻+现代的触感有一种怪异,但说不清楚哪里怪异,特别是游戏过场出现的怪物形象不知道为什么有一种怪异美感,也比较符合“克苏鲁”在心中的形象变化,而游戏的画面因为是外网,在网络比较稳定的情况下能够支持开高画质也有很不错的细节刻画,但是在网络不稳定的情况下,很容易出现马赛克等卡顿现象,不太好去判断好坏,但真正要被吐槽的还是人物的建模,正面看没什么问题,但游戏存在穿模问题,走进和NPC对话时不时就会出现“穿膛而过”的奇妙场面,中空的设计让人一度怀疑这人正不正常。

    游戏的实际玩法就是《明日之后》翻版,只不过在机制上有点《...
  • ⊹〖偏锋系测评〗
    较为清新自然的图标,让我第一印象会觉得这是个色彩鲜明的小游戏,但是实际游玩过后,才发现实际色标的灰暗、以及更重要的是较为有趣的玩法。
    当然,看到这里的玩家,一定要注意,这款游戏是分两章的,不要在看到第一章玩通后的“end”就觉得游戏结束了。

    ⊹介绍
    定位:一款以同时控制两个小方块为卖点的操作闯关小游戏
    内容玩法上,第一章是“相背而行”,即两个小方块移动方向是不同的,玩家点左侧屏幕时,蓝方块往左而绿方块往右,反之亦然;并且双击屏幕会交换两个方块的位置。
    第二章是“相纵而行”,玩家点击左侧屏幕,两个小方块都会同时往左走,但是双击屏幕会让一个方块到“平台”另一面。
    游戏的通关,是以“两方块相接触”为目标,成功后可达下一关。

    ⊹体验
    1.游戏暂无氪金和广告。
  • 【主观性评评】
    前言:此次测评写的有些多,我将分为四个板块分别来讲:评价,亮点,不足,总结(想知道这款游戏,好不好玩,值不值得玩?可以直接观看评价)
    ————————
    🍫🍫🍫评价: 什么都有,但什么都不擅长。这句话用来形容这个游戏非常的贴切(原因可以看亮点,不足)此次游玩我也是玩了三个小时,总体来说就是“高开低走”
    游戏开始的剧情做的还是可以的,但做的太少,而且也没有什么很好的亮点
    当然,一款模拟经营游戏,我们自然也不能追求它的剧情,那么回过头来谈一谈这款游戏的可玩性,一句话评价“开始很上头,至于后来,没有后来”因为到后来你就不想玩了
    游戏的可玩性不高,游玩内容高重复性,这使你玩到一半,就开始不想玩。不同于其他的高重复性游戏,这款游戏,他的高重复性带给不了你充足的成就感,游戏的愉悦感...
  • 以《桃花源》为基础,展开巧妙的幻想,以一个现代人物的视角展开故事体会,独特且有意思。
    《葬花:暗黑桃花源》一款文字剧情冒险游戏,将会为玩家展开别样且详细的桃花源故事展望。


    ●目录
    ①主题前期展望
    ②题材游戏的魅力
    ③环境质量优势
    ④细节的巧妙提升
    ⑤文笔艺术,耐人寻味


    ●主题前期展望
    游戏充分挖掘了《桃花源》当中的元素,首先为玩家营造了一个唯美的桃花源世界,还原了桃花源的基本细节和世界观情况,满足玩家对其中的幻想。
    而剧情故事不再像原作那般经典,而是充分融入开发者自己的创意和见解,把暗黑元素代入其中,将会为玩家呈现不一样的桃花源故事,也就使得熟悉原著的玩家对这款游戏产生较大的好奇,充满未知和神秘的桃花源故事,值得期待!

    <...
  • 你的福利很宽松,但你的高强度氪金系统和数值膨胀又弥补了这一部分。现在最好的办法就是:在放开福利的同时,平衡各角色的数值

    😶游戏介绍:
    一冒险探索的RPG卡牌类游戏,主角作为“封术士”被自己的师傅传送进了一个无限轮回的世界,在这个世界里玩家需要找到“妖气转生”的真正原因并延续这个世界历史的发展

    😶游戏玩法:
    👉经典的ATB回合制战斗系统,在此基础上有添加了跳过战斗系统,可以跳过部分简单的战斗
    👉角色的装备系统在原有的基础上添加了“魂装”,“魂装”有着独立的技能,强力魂装可以改变角色属性
    👉玩家可以自己手搓装备,装备的副属性都是随机刷取且自带被动技能


    🤔游戏的优缺点:
    ……...
  • ▬『初步感受』
    虽然其貌不扬画面略显魔性怪异,并且玩法设定也是相当普通的平台跳跃,但是游戏很无趣吗?当然不是,恰恰相反,这款游戏颇具挑战性,关卡质朴却虐心性十足,想要顺利通关并非易事。

    ▬『核心定位』
    《总之让我过去》是一款凸显虐心向的平台跳跃,闯关小游戏,以见缝插针式的关卡障碍布置来为玩家提供格外折磨的游戏体验。

    ▬『测评总结』
    ➣多样关卡设计,操作简单
    ➣简约魔性美工,别有风味
    ➣休闲氛围营造,放松体验
    ➣优缺点分析
    ➣总结

    ●多样关卡设计,操作简单

    ☞关卡:游戏的玩法就是很普通的平台跳跃,但是所给予玩家的游戏体验上却并不平庸,和弹幕游戏的设计点是一样的,都是通过比较密集的障碍来考验玩家的实时反应力与操作技术,这款游戏亦是如此,不...
  • 【剑灵2:我一直在寻找,油腻的师姐你又去了哪里?奇怪,我为什么要说要这么说。】

    【前言】
    还记得曾经剑灵1的CG给页游提供了不少的广告素材,而那句油腻的师姐至今还能在耳边回响,说明当时它的游戏画面确实惊艳到了广大玩家,对于今天的这次首测删档早起期待已久。

    【省流与特点】
    ①、魔幻大陆藏美景,剑灵世界显人杰
    ②、神兵利器随心换,职业技能百般强
    ③、纵有魔怪百万军,功法武技战自如
    ④、好勇斗技渊千丈,养生自得乐无穷

    【感想与分析】
    魔幻大陆藏美景,剑灵世界显人杰
    韩国游戏最大的一个特点就在于它的画质表现,无论是前作剑灵1还是黑色沙漠,我们都能在这类游戏中体验到优秀的画面给视觉带来的感官享受,精致的场景构造和丰富的人物刻画都能在我们游玩的过程中获得不错的代入感体...
    来自剑灵2
  • 页游的童年回忆,火影死神IP的竞技畅游作品,如今手游得以实现,当中具有不错的体验价值。
    《死神VS火影》一款像素风格角色扮演动作格斗游戏。


    ●目录
    ①丰富IP还原表现
    ②体验的优势魅力
    ③环境质量优势
    ④相对欠佳的整体感受
    ⑤发展建议


    ●丰富IP还原表现
    目前游戏对死神和火影两个IP的角色还原程度较高,对于动作格斗的玩法体验奠定了丰富的内容优势。
    游戏有着丰富的角色选择,并且涉及到同一角色的不同形态,能够满足玩家对各阶段更加详细的人物操作需求。并且,关于人物技能的设计十分多样,能够带给玩家丰富的动作格斗乐趣。


    ●体验的优势魅力
    游戏突出的“动作格斗”优势明显,并且内容上起到了优秀的陪衬。
    首...
  • 像不一样修仙这种主打休闲挂机的小游戏还是比较对我的口味的,这种小清新的画风看上去还是比较舒服的,就那我这几天的游玩经历来说吧
    1.关于心法
    心法能从宝箱、商店、门派宝库以及游历和自研心法获得。刚开始一般都只能获得比较低级的白色或者蓝色心法,后面才能比较容易获得橙色甚至红色心法。但是,获得对应立场的橙色或者红色心法却一直很难,用宗门贡献去换也不容易出红色心法,还不如拿去换一些法宝划算。这就让你选什么正道偏道显的很鸡肋,大部分时间都是用中立心法
    2.关于飞升和埋宝物
    每一重天都是修炼到最高境界后飞升去下一境界,仙树和仙树下的宝物会跟着你一起到下一重天,但修复禁制所需的修为是不变的。我总是会忘记先在仙树下埋完宝物再飞升 总是手太快没收住,真的很搞心态(不过是我自己的原因) 希望可以出一个在飞升前像确定是否飞升至下一重天一样的确定仙树下埋不埋宝物。我真心觉得...
  • “在红与黑的交替世界中,你能否找回那份平衡?”

    ✦前言:

    《双相》一个独特的跳跃解谜游戏,从图标和名字都没法猜出这是款怎样的游戏,而在体验游戏之后,我察觉到了游戏的不简单与其内在情感,后来看了看,这居然是一款公益游戏,其目的是让玩家了解双相情感障碍,并关注他们。光从性质而言,这款游戏就注定不平凡,其游戏性其实也做的相当不错,画面简洁流畅,情感表达有度,抽象而又澎湃。那么接下来,就来谈谈我个人对于这款游戏的看法吧。

    ✦游戏详细点评:

    ✒︎独特又简单的画风:

    游戏采用黑红两色做为情感的表达,黑为抑郁的平静,而红则是兴奋的澎湃,其本身就是一种艺术表达。而整个画面的构成也有黑红组成,而白色则是主角和出口等内容,角色物体间也都采用几何图形构成,集抽象与形象为一体。

    在这...
    来自双相
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